パッケージを準備する
VRChatのアバター改変では、シェーダーや衣装導入、最適化などの機能をパッケージとしてプロジェクトへ追加します。パッケージの配布元をまとめたものがVPMリポジトリです。
最初に登録するパッケージ
Section titled “最初に登録するパッケージ”lilToon
Section titled “lilToon”多くの日本向けアバターや衣装で使われているシェーダーです。購入したアバターの説明書で指定されている場合は必ず追加します。
- 配布元:lilToon VPM Repository
- パッケージ表示名:
lilToon
Modular Avatar
Section titled “Modular Avatar”衣装、髪型、アクセサリー、ギミックなどを元のアバターへ非破壊で組み込むためのツールです。このガイドの衣装変更で使用します。
- 配布元:Modular Avatar
- パッケージ表示名:
Modular Avatar
必要に応じて登録するパッケージ
Section titled “必要に応じて登録するパッケージ”Avatar Optimizer(AAO)
Section titled “Avatar Optimizer(AAO)”アップロード時にアバターを自動で最適化するツールです。最初は必須ではありませんが、アバターが重くなってきたときに役立ちます。
- 配布元:Avatar Optimizer
Avatar Compressor(LAC)
Section titled “Avatar Compressor(LAC)”テクスチャなどを圧縮し、アバターのダウンロードサイズを小さくするためのツールです。
VRCQuestTools
Section titled “VRCQuestTools”PC向けアバターをQuest/Android向けに変換・調整する作業(いわゆる単機対応)を簡単に行えるツールです。
- 配布元:VRCQuestTools
リポジトリを登録する
Section titled “リポジトリを登録する”各配布元のページにある「VCCへ追加」「Add to VCC」などのボタンを押します。確認画面が開いたら追加を許可してください。
ALCOMを使う場合も、VCCへ登録したリポジトリは通常そのまま共有されます。反映されない場合はALCOMを再起動し、設定画面のリポジトリ一覧を確認します。
パッケージは配布元の公式ページから追加してください。出所の分からないリポジトリやUnityPackageは、プロジェクトの破損や意図しないコード実行の原因になります。