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パッケージを準備する

VRChatのアバター改変では、シェーダーや衣装導入、最適化などの機能をパッケージとしてプロジェクトへ追加します。パッケージの配布元をまとめたものがVPMリポジトリです。

多くの日本向けアバターや衣装で使われているシェーダーです。購入したアバターの説明書で指定されている場合は必ず追加します。

衣装、髪型、アクセサリー、ギミックなどを元のアバターへ非破壊で組み込むためのツールです。このガイドの衣装変更で使用します。

  • 配布元:Modular Avatar
  • パッケージ表示名:Modular Avatar

必要に応じて登録するパッケージ

Section titled “必要に応じて登録するパッケージ”

アップロード時にアバターを自動で最適化するツールです。最初は必須ではありませんが、アバターが重くなってきたときに役立ちます。

テクスチャなどを圧縮し、アバターのダウンロードサイズを小さくするためのツールです。

PC向けアバターをQuest/Android向けに変換・調整する作業(いわゆる単機対応)を簡単に行えるツールです。

各配布元のページにある「VCCへ追加」「Add to VCC」などのボタンを押します。確認画面が開いたら追加を許可してください。

ALCOMを使う場合も、VCCへ登録したリポジトリは通常そのまま共有されます。反映されない場合はALCOMを再起動し、設定画面のリポジトリ一覧を確認します。

パッケージは配布元の公式ページから追加してください。出所の分からないリポジトリやUnityPackageは、プロジェクトの破損や意図しないコード実行の原因になります。

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