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アバターをアップロードする

このページでは、VRChat向けにセットアップ済みのアバターを読み込み、最初のアップロードを行います。販売ページや同梱説明書に独自の手順がある場合は、そちらを優先してください。

  • VRChat公式アカウントでログインできる
  • トラストランクが New User 以上になっている
  • アバターの利用規約で、VRChatへのアップロードが許可されている
  • アバター指定のシェーダーやパッケージを追加済み

Visitorランクでも「Build & Test」による自分だけのテストはできます。

配布物に.unitypackageが含まれている場合は、通常次の手順で読み込みます。

  1. Unityを開いた状態で.unitypackageをダブルクリックします。
  2. Import Unity Package画面が開いたら、基本的にはすべて選択したまま「Import」を押します。
  3. 読み込みが終わるまで待ちます。
  4. Consoleに赤いエラーが出ていないか確認します。

lilToonなどのシェーダーは、アバター本体より先にVPMパッケージとして追加してください。順番が逆だとマテリアルがピンク色になることがあります。

多くのアバターには、セットアップ済みの.unityシーンまたはPrefabが含まれています。

  • 同梱シーンがある場合:Projectウィンドウでシーンを探し、ダブルクリックして開く
  • Prefabだけの場合:PrefabをHierarchyへドラッグ&ドロップする

Hierarchyにアバターが表示され、Sceneビューで見た目が正しいことを確認します。

Unity上部メニューから VRChat SDKShow Control Panel を開き、VRChat公式アカウントでログインします。

SteamやMetaのアカウントだけで遊んでいる場合は、先にVRChat公式サイトでアカウントを統合する必要があります。

SDK Control Panelの「Builder」またはビルド画面を開きます。

  1. 対象のアバターが選ばれていることを確認します。
  2. Validationsに表示される赤いエラーを解消します。
  3. アバター名、公開範囲、コンテンツ警告、サムネイルを設定します。
  4. アップロード先のプラットフォームがPCになっていることを確認します。

黄色い警告は必ずしもアップロードを妨げませんが、内容を読んで問題がないか確認してください。

いきなり公開せず、「Build & Test Your Avatar」を使ってローカルテストするのがおすすめです。

VRChatを起動し、アバターメニューのテスト用アバターから次を確認します。

  • 表情やリップシンクが動く
  • 視点位置が頭の中や遠すぎる場所にない
  • 手や足が不自然に曲がらない
  • PhysBoneが大きく暴れない
  • メニュー操作ができる

テストに問題がなければ「Build & Publish Your Avatar Online」を選び、「Build & Publish」を実行します。

アップロード完了後は、VRChat内の自分のアバター一覧に表示されます。反映まで少し時間がかかる場合があります。

詳しい画面説明はVRChat公式のCreating Your First Avatarを参照してください。

指定シェーダーが入っていないか、読み込み順が誤っている可能性があります。アバターの説明書を確認し、指定されたシェーダーをVPMから追加してから再インポートします。

アップロードボタンを押せない

Section titled “アップロードボタンを押せない”

トラストランクがVisitorの間は公開アップロードできません。Build & Testで確認しながら、New Userになるまで待ちます。

Hierarchy上のアバターにVRC Avatar Descriptorが付いているか確認します。通常は販売アバター側で設定済みです。

対応衣装へ着せ替える →